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迎向国际视野,数位音乐属性创意产业的敲门砖

数位音乐 属性创意产业的敲门砖

​中国台湾第30届“流行音乐金曲奖”即将于2019年当地时间6月29日举行颁奖典礼,并于6月26日开始举办一连4日的“金曲国际音乐节”,广邀国际音乐人前来参加国际论坛、专业讲座、演唱会与商业交流会等,希望让金曲奖不只是“一个晚上的颁奖典礼”,而能成为国际性的音乐节“GMA(Golden Melody Awards & Festival)”。文化部影视极流行音乐产业局局长徐宜君出席开幕记者会,致词表示金曲不只是一个晚上的颁奖典礼,而是要将台湾音乐推向世界的产业活动,搭建台湾与国际音乐产业人士的链结与交流的平台。

智冠集团去年起在高雄总部开办多媒体实习生培训计画,招募全台各大学院校青年学子加入,产学合作收穫丰富。今年第二届实习生于本周正式报到上阵,智冠集团董事长王俊博出席开训勉励学子,智冠科技将以「游戏美术」、「多媒体影音」、「音乐创作」三大领域的专长与经验,透过专业的教学及实作训练,有系统的培训产业所需人才,持续推动台湾数位内容产业的发展。

琉璃奥托码科技昨天举行正式成立记者会,由董事长暨运行长张毅(左)与杨惠姗一同出席。

想知道有了音乐创作及编曲能力,转职进入未来最夯的数位属性创意产业时,魅力有多大吗?让一位从江亦帆数位音乐中心结业的学员 Maro 报给你知。

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王俊博表示,台湾的文化创意实力正逐年成长,国际级人才辈出,近年来游戏及多媒体的相关产业更是蓬勃发展,使得相关人才需求持续扩大,期勉学生可以在为期一年的实习期间充份利用智冠科技所提供的专业师资及各项资源,努力学习提升自我的专业能力及实务经验,对未来的就业绝对是非常强而有力的资历。

电影导演出身的张毅虽然投入琉璃制作产业但对电影始终未曾忘情,并成立a-hha数位动画演播室,筹拍3部3D动画电影─宋苦儿、小朋友及长江动物园,希望以华人的皮克斯公司为目标,如果顺利预计将在2011年推出第一部作品宋苦儿。

Maro 当前在一家国内最大的游戏软件代理商担任行销企画,在此之前, Maro只是一个计算机工程师,完全与创作、发想的任务无缘,但Maro并不以此自限,从多次面试的机会,定下「剧作家」的志向。还听取几家游戏软件公司的面试主管建议,下班后进修数位音乐及 3D 动画。Maro 表示,没想到学了数位音乐和3D动画,竟成为他后来顺利进入数位属性创意产业的敲门砖。

​​金曲音乐节寻往例在台北寒舍艾美酒店举办,但近年越行盛大的阵容将场地挤得水泄不通

智冠子公司智乐堂积极转型游戏美术制作专门领域,精通2D、3D绘图技术,创作风格多元,结合智冠音乐制作中心资源,参与众多知名游戏开发,精心刻画游戏风貌,创作实力深获日韩大厂肯定。

最近张毅与杨惠姗创设的琉璃工房与以制造投影仪闻名的奥托码科技合并,在昨天正式重命名为琉璃奥托码科技公司,张毅则担任董事长与运行长。从琉璃到投影仪,张毅对未来的事业充满想像,希望结合双方的资源打开更宽广的市场。

Maro 说,在求学阶段,他的音乐成绩永远都在及格边缘,更曾因不会吹直笛被老师视作音乐白痴。但仅仅学了四个月的数位音乐,Maro现在在数位音乐世界中,竟然可以当场掌控集成管弦乐,进而创作自己的音乐。

​金马奖、金钟奖、金曲奖合称为“三金”,是台湾影视音乐产业的三大奖项,也是华人世界中举办最久、最具公信力与知名度的电影、电视剧与流行音乐奖项,享有极高声望。

本届录取的38位实习生来自全台14所大学,分别为:文藻外语大学、台南艺术大学、台南大学、正修科技大学、虎尾科技大学、长荣大学、东方设计大学、育达科技大学、屏东大学、崑山科技大学、嘉义大学、实践大学、树德科技大学及岭东科技大学,智冠藉由实习计画将各个学校在「3D游戏美术」、「多媒体影音」及「音乐创作」专长的优秀学生齐聚一堂,各自进驻至「智冠国际美术设计学苑」、「智冠多媒体设计学苑」及「智冠音乐制作中心」,展开为期一整年的培训,透过扎实课程,深入聚焦产业人才所需的职能训练,于实习生结业时更有机会由智冠集团直接聘用任职,达成毕业即就业的无缝接轨,有效缩短产学落差,大幅提升数位内容产业的人才竞争力。

在琉璃事业方面,张毅预估年底前将可由当前全球32家艺廊、扩展到50家;同时也准备进入过去因缺乏资源不得不拱手让人的琉璃建材市场。另一方面,张毅则对3D动画电影跃跃欲试,也看好数位图象产业的发展。

数位音乐对音乐底子弱,但却有满腔音乐创作热血的人来说,无疑是个快捷方式。 Maro 说,行销企画任务绝不像外界所想像的那么单纯,尤其在游戏公司,你必须懂得更多,才能与内、外部单位更清楚的表达、分享,而拥有数位音乐的专业更是加分,因为 Wii 已带动起休闲、运动类游戏的风潮,未来配乐需求量不可轻忽!

​金曲音乐节于26日上午举办国际论坛“数位行销的策略与整合”,邀请全球最大的独立音乐线上发行公司“CD Baby”亚太区市场开发总监Keith TAN、音乐串流平台Spotify亚太区艺人及厂牌行销总监Chee Meng TAN、前台湾索尼音乐数位行销资深总监Zoe PENG,和引言人华研国际音乐数位内容业务部统筹郑文洁一起对谈。

张毅表示,好友导演杨德昌生前和他一直在讨论要成立华人的3D数位动画演播室,当前已网罗有导演余为彦、陈耀圻等40名任务人员的a-hha数位动画演播室正着手发展3部动画电影,分别是以抗日战争为背景的长江动物园、源自导演杨德昌创作概念的小朋友以及有如宋代苦儿流浪记的宋苦儿,其中宋苦儿已完成人物造型设计,将可能最早问世。

再者,只要任务上必须经营多介质产品,又需在电视上强打广告,那光懂一般数位音乐原理绝对不够,必须连录音工程都懂,并懂得沟通要求成品的品质。 Maro 认为,游戏创意产业的人才极其缺乏,有意者不能再继续观望,应先从培养自身专长着手,不然永远进入不了数位属性创意产业。

​彭瀞仪提到,过去数位行销和新媒体还未广为人知时,数位行销人和传统的经纪人或公司是很难沟通的,往往还需要“翻译”彼此的语言:资讯科技的语言,以及音乐艺术的语言;理性的科技人与感性的艺术人往往鸡同鸭讲。但是随著时间过去,数位与新媒体的时代浪潮终将会内化所有人,未来数位行销模式终将成为业界共通的常识。​

尽管事业版图不停扩张,属性也从琉璃跨足到科技产品,但身为琉璃奥托码科技公司创意总监的杨惠姗却相信科技也可以和人文艺术结合,只要是贴心的产品,就有市场。

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​左起:郑文洁、彭瀞仪、基思.陈 、陈志明

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被称为“怪物新人”的林恺伦(karencici,中受访者)入围新人奖

​​陈志明同意并表示,技术是可以学习、内化的,但是对文化的敏感、对音乐的热诚、以及对推广音乐的兴趣,还有最重要的创意,才是形塑音乐从业人的力量,也才是将众人集合在这里的理由。

基思.陈则以自身经历分享,在新媒体的时代,如何抓住受众是很重要的:CD Baby在推出艺人的新专辑时,往往会先让艺人与粉丝进行一段时间的互动活动,当专辑真正释出时粉丝就会主动用串流分享,而这种粉丝自行创造出的流量往往能触及传统行销手段所不及的地方。

​郑文洁最后总结认为,这是一个最好的时代,因为任何人要成为“音乐人”的机会比过去都还要多;但这也可能是一个最坏的时代,因为行销的重要性在数位时代中也是前所未有的重要,音乐人必须懂得利用资讯科技将音乐推送给更多的人。

​2019金曲国际音乐节自6月26日至29日,有“国际论坛”、“专业讲座”、“商务交流会”、“商展交易中心”与“科技展示”等,邀请Netflix《怪奇物语》音乐总监与日本动画《游戏王》配乐制作人等人。同时举办“金曲售票演唱会”与“金曲星声代”歌唱活动,邀请来自瑞典、泰国、马来西亚、日本、韩国、蒙古等国的团体来台表演,作为交换,未来也将会派出同等数量的台湾团体前往海外音乐节表演。

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