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动画爆红的背后,的精彩打戏

作者:mjn

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《一拳超人》这部动画的一大卖点就是好看的打戏,简单来说这部动画就是实打实的作画片。这次说说主要出力的几个原画师;然后解释一下staff特别提供的面向作画迷的服务——原摄,原画摄影;最后简单说说无纸作画。

封面来源:一拳超人

《一拳超人》的TV动画是2015年最令人期待也是最令人印象深刻的动画作品之一,《一拳超人》的动画作画与分镜带来的视觉效果不仅震撼到了观众也让业界为其侧目,《一拳超人》TV动画总作画监督和角色设计久保田誓不得不在自己的twitter上澄清,一拳超人的动画没有庞大的预算,预算只是平均水平,久保田誓解释说一拳超人的视觉效果不是拿钱砸而是每个动画制作者都在全身心的投入燃烧自己的爱而制作,今天我们就来聊聊《一拳超人》动画爆红的秘密。

大家好,又到了每一周回顾动画的时间,这一周很多动画普遍更新了第四集,不过第四集一般也是为了承接前三集第一次爆发后展开铺垫的日常部分,所以很多动画这一周普遍没有亮点。当然有些例外,比如《一拳超人》打斗依然精彩,不过值得一提的是铁血高达不知因何原因第四集发生大量画面崩坏现象,造成网友议论纷纷,不过在检查高达原画师的时候小编意外发现了一个叫做游步堂的二原,这个人当年以重口味动画脊椎蛙而出名,这是准备上岸了?

第一集出力的原画师主要是片尾单独列开的四个:排在前面的小田刚生、龟田祥伦、金世俊和久贝典史。按照正片顺序,先是金,然后小田,再龟田,最后久贝,官方网站都有公开。

作者:mjn

监督夏目真悟实际上是《一拳超人》创作的灵魂核心,十年前夏目真悟担任《欢迎来到NHK》的作画监督,此举奠定了他作为一名年轻动画师的地位,在《欢迎来到NHK》的工作结束后,夏目真悟在熟人的推荐下进入了《天元突破》动画制作团队,担任一名的普通的原画,夏目真悟负责了《天元突破》5、10、14、22、27话的原画工作,而就在《天元突破》的团队中夏目真悟与当时的作画监督久保田誓相遇,当时没人想到这两人后来会成为《一拳超人》动画制作的核心。

渲染作画:

金世俊是韩国人,2003年来到日本进入动画业界。他最出名的是机器人作画,在高达age担任了机械作画监督开始出名,后面也是担当了高达创战者第一季的机械作画监督,之后是日本动画人见本市的第21集偶像战域的主创。作为一个外国人做到这种地步是非常厉害的,参与过space dandy的最终话,而且画了将近一分钟的空战镜头。他飞行的拖尾非常有特点,尤其是加速时候拖尾闪一下非常酷。第一集金世俊的部分其实挺像机战的,动作比较少、较简单,注重飞行和镜头效果,一般画机械的原画都有类似的习惯。另外金世俊是下一集的作画监督,大家可以期待一下。

原载于《Animestyle008》,这篇访谈对象分别是:监督 夏目真悟 、人设总作监 久保田誓 、动画制作人 福士裕一郎 。《一拳超人》不但有原超过普通TV动画的作画密度之外,从头到位没有用一点3DCG,包括自行车在内的任何机械都是手绘。第一篇从《一拳超人》这个企划是如何成立谈起,是如何召集了这样一批强力的动画人。

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基本这周最佳无误,骑自行车这段很难画,没想到这边做的动作这么流畅,我都怀疑是不是拿3DCG直接做的

第二位是小田刚生,负责了巨人战。他是一位动作上很注重形变的原画师,估计非常容易被说崩,因为全程型似乎都不稳啊,有种扭来扭去的感觉。喜欢挑刺、暂停说崩的,可以重点照顾他 。

首先动画制作人福士裕一郎曾经是《旋风管家》39集作画回的制作进行。

夏目真悟

这一段扔石头和索尼克躲避也非常难画

第三位是龟田祥伦,负责了和地底人开打的部分。这部分是非常复杂的镜头变化和背景动画。龟田算是现在金田系的代表人物,当然现在金田系和金田伊功的金田系差别已经比较大了。龟田祥伦很多人应该很熟不多介绍了。他是第三集的ac作监(action cut作监),修了很多阿修罗独角虫。

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之后的几年一直从事着原画工作,直到他得到了一个机会将自己的职业生涯转为监督,在2010年夏目真悟担任《四叠半神话大系》中第6话的分镜与演出,在这部作品中夏目真悟是一个不寻常的新手,第6话可能是这部动画中最热闹的一集,也是在这部作品中夏目真悟开始吸引到一批才华横溢的动画制作者,想要和他一起工作,夏目真悟创作的现代艺术风格作品如同磁铁一般牢牢的吸住了这些动画制作者的心,日本的动画产业建立在自由联系和熟人的基础上,夏目真悟参与更多的动画制作锻炼更多的个人技能,就越能让他遇到更多志趣相投的创作者,增加他在下一个项目中成为核心支柱的机会,所以作为2000年代后高达系列动画最著名的作画监督之一金世俊愿意在《一拳超人》中做一名普通的作画监督,原因就是他曾经与夏目真悟共事过,《一拳超人》动画的爆红多少得益于夏目真悟在十年之间打造的自己的人脉关系网。

大家好,又到了每一周回顾动画的时间,这一周很多动画普遍更新了第四集,不过第四集一般也是为了承接前三集第一次爆发后展开铺垫的日常部分,所以很多动画这一周普遍没有亮点。当然有些例外,比如《一拳超人》打斗依然精彩,不过值得一提的是铁血高达不知因何原因第四集发生大量画面崩坏现象,造成网友议论纷纷,不过在检查高达原画师的时候小编意外发现了一个叫做游步堂的二原,这个人当年以重口味动画脊椎蛙而出名,这是准备上岸了?

最后一位是久贝典史,负责了开打前的演技和最后地底人的战斗。在半年前我的作画解说视频里面专门说过他,不过这次他画的和以前不太一样。他是第二集的ac作监(action cut作监)。

对作画了解的人应该能看出里面有多少大手。比如现Trigger的监督今石洋之和雨宫哲、Encourage Firms的监督追崎史敏、Gainax的监督佐伯昭志。其他比如三轮和宏、栗田新一、原田大基、贞方希久子、堀口神(赤井俊文假名)、サト(山口智假名)等等现都是人设总作监级别原画。其中《一拳超人》总作监久保田誓、主力原画佐藤利幸也在其中。

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渲染作画:

很多人可能会对我们这一期视频右上角的豆腐块感到好奇。这是《一拳超人》官网公开的原摄。原摄也可以叫线摄、线画摄影,原摄就是原画摄影的简称。原画不经过动画上色背景合成处理,直接按照律表合成动的画面,一般情况下是用来给声优们配音用的。因为动画配音时往往作画没有全部完成,但是配音肯定要对着画面配,于是就把原画直接做成动的画面,这就是原摄。当然再不济的情况下,可能这部分连原画都没画好,就只能对着不会动的分镜配音了,就是分镜摄。在《那就是声优》第一集的开头部分,我们能看到声优们对着完成画面、原摄以及分镜摄配音的场景。

因为参与了这集福士认识了很多充满个性的原画。同时福士也是madhouse制作的OVA动画《Iron Man: Rise of Technovore》的动画制作人,夏目真悟则负责分镜和演出,福士还是非常赏识夏目的,因为当时夏目还没有做TV动画监督的经验,所以福士也跟他约好如果下次请他来那么一定让他做监督。

一拳超人视觉效果另一个显著的元素是无拘无束的网络世代,这也是监督夏目真悟所主导的,多年来他一直与网络世代的动画制作者保持着联系与合作,网络世代的动画制作者在成为专业动画制作者之前都是在网络上上传他们自己的作品,夏目真悟作为监督并没有过多查收自己的动作画面负责人和制作者,而是让他们按照自己心中所设想的动作场景去制作动画,虽然一拳超人的动画制作团队在行家来看制作基础薄弱,经常会出现毫无意义的动作场景,但我们却没有必要担心《一拳超人》的打斗场景,因为制作者都是绘制爆炸、战斗场景的大师,这也是为什么他们能进入《一拳超人》制作组的原因。

基本这周最佳无误,骑自行车这段很难画,没想到这边做的动作这么流畅,我都怀疑是不是拿3DCG直接做的

不过照此说来,原摄岂不是成了单纯的工业废物了呢?因为原摄没法直接变成我们看到的画面,而我们看到的都是经过动画、上色、背景合成过的画面。我个人还是认为,原摄是非常有价值的。因为我们看到的成片的线都是动画描过一遍的,动画的工作除了加中间帧之外还需要把所有原画描成可以直接电脑上色的线,而且大多数时候动画人员的水平是远远不及原画的。换句话说我们看到的实际画面的线都是被动画“劣化”过一次的。再好的原画都可能被垃圾动画给浪了。我们看到的精细的画面除了原画的功劳之外,也是不败家的动画的功劳。所以说原画集很有存在的必要,原画集上的画都是原画师直接画出来的。单纯看成品是非常难琢磨原画本身的画法和想法的,通过原摄可以一眼就看出原画关键帧的选用和一些在后期被掩盖的部分,比成品更加有学习研究的价值。

于是在福士接到Bandai Visual的《一拳超人》动画化的委托之后,去找了正在做《Space Dandy》的夏目,于是夏目在看完原作漫画之后就顺利接下了这个工作。

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这一段扔石头和索尼克躲避也非常难画

最后说一下无纸作画。无纸作画就是板绘作画,在数位板或者比较先进的平板上作画,直接输入软件,方便于直接看连续的效果。纸上画的话只能翻纸粗略的看一下效果,或者上动检仪。从官方下载下来的文件的文件名上,可以区分出哪些是无纸作画、哪些是纸上作画。第一集的小田刚生、久贝典史和第二集的渡边启一郎都是无纸作画;第一集的金世俊、龟田祥伦和第二集的泽田英彦是纸上作画。成品因为都是被动画描过线不好看出来,但用原摄是非常容易分辨的。比如金世俊的部分,背景是明显铅笔涂的,人物则是用彩色铅笔上了色线;久贝典史的,色块上色,点一下填满一个封闭区域式的上色,背景屎黄色也明显是用笔随便拉几下拉出来的;龟田祥伦的,背景也是铅笔涂的,人物彩色铅笔感非常明显;再看小田刚生的,也看得出不是彩色铅笔涂色的。

《一拳超人》打戏要好看这是一开始夏目和福士定下的方向性,两人也说了,基本上是用尽了那么多年以来的人脉。很多场景在读漫画的时候就盘算好让具体哪位原画师来画,然后提前打好招呼。

除了监督和作画监督外还有一个关键人物龟田祥伦不得不提,龟田祥伦曾经与夏目真悟在《天元突破》、《钢之炼金术师》剧场版中共事过,作为一名专门负责打斗场景的动画制作者。龟田祥伦是一个打斗场景作画的天才,他善于运用想水墨画一般狂野的粗线条来展现打斗场景高潮时的画面,在《一拳超人》第一话最后的部分,打斗场景都是由他负责,虽然制作一拳超人的动画团队是一个怪人集团,但是龟田祥伦是这个怪人集团中最值的放到聚光灯下的一员,他是《一拳超人》整部动画战斗场景制作的核心,他为一拳超人绘制视觉图和宣传海报,龟田祥伦的工作已经超出了他作为一名动作场景作画监督的范围,作为一名作画监督龟田祥伦已经引起了业界的注意,除了他直接参与作画的1、3、4话,在其他话中,你也可以感受到龟田祥伦在打斗场景方面无处不在,只要你在一拳超人中看到粗线条的人物画面,你就会意识到这个场景最终负责人是谁,龟田祥伦就属于那种天生有才能的人。

这一段突破音速的分镜表现流畅而又充满张力

有人可能问作画软件的相关问题,其实这个不太重要。flash是比较普及的,但是flash的功能少,有点过时。有些人用sai、有些人用csp(clip studio paint)。csp还是比较被看好的,10月底就推出动画功能了。反正各种软件都是自己用得习惯就行的。有条件可以用flash做做简单的小动画,还是非常有意思的。

打戏四天王与强者们的集合

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这个镜头因为没有还原网络版分镜被喷成狗,实际上这里改编自一拳超人单行本,单行本里没有这段分镜

感谢您耐心阅读,如果对本期解说的视频版有兴趣,可以去Anitma豆瓣小站或者这篇日记(澳门金莎娱乐网站,http://www.douban.com/note/522173186/)获取视频观看地址。

人设总作监的久保田誓是夏目监督主动提出的,因为考虑到请久保田是红人,请他的人很多,所以夏目和福士是充分准备之后才去打招呼的,当时特地是准备好了主要staff名单,系列构成、美术监督、摄影监督都已经确定了,就空着人设总作监,就跟久保田说“这里填上你的名字就完美了”,所以久保田也不好推辞了,就接下了这个活。

村田雄介版漫画分镜与动画版分镜

所谓骨头社就是随便做一个打斗镜头都比别人强!


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当然作为一部漫画改编的作品,一拳超人动画的成功离不开原作漫画的人气基础,尤其是村田雄介版漫画的基础,实际上在TV动画推出之前,村田雄介就已经让《一拳超人》动了起来,在村田雄介版的漫画中那种长镜头一般的分镜方式,用一页页的漫画绘制细微的动作差异,当你快速翻阅村田雄介版漫画时,就如同最原始的动画一样,埼玉光头在你快速翻阅漫画的过程中已经一击必杀,村田雄介本人在身为漫画家的同时也是一位动画迷,我们可以说村田雄介的漫画实际上就已经完成了原始的《一拳超人》动画化工作。

这个镜头只有配合剧情才能展现出它的特的魅力

附:

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这里的追击部分也让人感觉十分过瘾

《一拳超人》第四集作画解说(摘译自原画师金世俊推特)

久保田誓的作监修正

《一拳超人》动画虽然视觉效果和打斗场景很爽,但《一拳超人》并不是一个完美的动画作品,或者说这个世界上就不存在所谓的完美,打斗是一拳超人动画的长处,但除了打斗以外美术、背景的色彩偏单调,只有夏目真悟负责的背景和美术部分才能说有超越路人作品的水准,但这样一个过于侧重打斗场景的团队依旧做出了可能是今年看上去最燃的动画作品,就如同一拳超人中埼玉的口头禅一样『我只是兴趣使然的英雄』,一拳超人的动画制作者们也是一群兴趣使然的英雄,他们自己创作自己的动画,他们只在自己最擅长的领域常年磨练技能,直到遇到一拳超人动画的机会,将多年训练的成果一口气爆发,一击必杀掉观众的心。OP中的那句『HERO 俺を讃える声や 喝采なんて 欲しくはないさ』(英雄 不需要赞扬也不需要喝彩)大概最能概括《一拳超人》动画制作团队的心境。

学战都市终于开始发力了

索尼克对钉锤头的高潮部分是由 篠田知宏 负责。这部分中索尼克往钉锤头冲刺的部分,背动和加速都非常抢眼。一共35卡,因为难度高任务重,篠田被单独列到原画头。

在请久保田之前已经跟很多大手原画打招呼了,确定下来的有龟田祥伦、小田刚生、久贝典史、金世俊,被夏目称为打戏四天王,当然其他原画也有。不过这四位都是典型画法比较狂放的,他们负责的部分如果没有适当修正往往在一集里面非常突出。所以总作监久保田誓的工作也是非常重的,一方面要照顾他们本身的风格,又要平衡作品的总体风格,夏目监督一开始还担心他们会不会打起来,不过合作得比想象中稳健很多,总体非常顺利。因为总作画监督是整个作画环节的总管理,作画方面出现任何疑问总作监必须负责回答,当然问多了普通人肯定会烦,所以夏目夸奖久保田在这方面做得很好,作为总作监忍耐力出色。

via:acgdoge

学战都市女主人公的格斗技部分

无证骑士部分前后分别为 谷田部透湖 和 小笠原真 ,用了rotoscope。如何表现骑自行车的感觉是难点,因为单纯靠原画构思很难做出真实骑自行车的那种摇晃感,动作作画监督小田刚生提议使用rotoscope,演员是当集的制作进行凑阳祐。

虽然前面说打戏四天王,但是后来不能说是四天王了,因为高手不断增加,比如泽田英彦、今井有文、半田修平等等,最后一集更是凑齐了一班传说级的人物,比如青山浩行、前田真宏、中村丰。其中某些人是主要要求来参加,比如今井有文就是毛遂自荐,而且第五集的师徒对决刚好缺人,于是刚好今井填补空缺,到了这种程度,他们连会新出现怎么样的人都无法预测了。

学战都市男主人公的绝招部分,虽然分镜不给力,但至少流畅的打出一波输出

谷田部负责了无证骑士上树拿气球的场景。

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不得不说十月高达的打斗作画有点意思

小笠原负责了无证骑士和钉锤头相遇,然后一下被揍趴的场景。这里金世俊盛赞了小笠原,作画实力强而且年轻。

龟田的layout修正

然而有些东西根本不经夸,三明这脸崩的

钉锤头甩拳头到被琦玉击跑部分前后分别是 高山朋浩 和 佐藤利幸 。

阿修罗独角虫和深海王的集数是监督读漫画就预定好给龟田的,而第二集有类似蚊女和龙卷出场的集数让小岛庆祐做作监,和小岛熟的年轻90代无纸系原画比如渡边启一郎、土上いつき,也主要出现在这些集数里。

虽然说远景崩坏很正常,但是两点一线未免有点太应付了事

高山部分,金世俊的很多日升前辈都称高山是天才。

另外到了制作后期工程也是非常紧张的,特别是7、8、9和最终话,第九集的时候龟田基本是没有睡觉,睡觉基本都是趴在桌子上晕过去的。

福利吐槽:

佐藤部分,佐藤同时也是第三集的主力原画,负责了阿修罗独角虫和杰诺斯的战斗。钉锤头的演技非常有趣。

正因为有目的集结了大批非常有实力的原画师,所以他们也是非常有信心的,整部片完全没有用到3DCG,想自行车这种机械,“大家十秒就能画出来”。整体街道的写实感很强,一部分是参考照片的,另一部分就是原画师们本身的实力。

十月第一虐狗镜头,惨绝人寰!

索尼克和琦玉相遇一连先后顺序分别为, 宫岛直树 、 岛田佳 、 渡边祐记 。这段演技比较突出。

最后夏目更是说了成品完全已经达到了心中的目标,甚至超过了好几倍。能聚集感性而又有实力的人一起做动画,本身就是一件充满刺激的事。

这是有史以来第一个不讲废话直接干的高达驾驶员吧!

琦玉把刀捏断之前都是宫岛。

喜闻乐见的日本吞并事件!

琦玉表明身份部分是岛田佳。

原画质量依旧很高,细心的人可以发 现彗星路西法和交响诗篇有些类似,实际上他们的剧本为一人所为,另外萝莉真是萌!

索尼克的音速移动和之后的一拳被爆部分则是渡边祐记。

教科书级别的壁咚!

(欢迎移步Anitama阅读原文以便将相关视频片段与上述文字讲解互相印证,也可前往以下日记http://www.douban.com/note/522452595/获得视频观看地址)

我就喜欢你看的到又干不到的样子!

日常的穿衣福利!

这段大小姐的撕逼镜头简直有趣!

接下来是广播体操时间!

已经是最后一节了!

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