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格子间里的人性,2019美国惊悚悬疑片

两名女孩夜晚无所事事,来到夜店泡吧,正与众人狂欢时,突然遭遇空中来袭的巨大收割机齿轮,所到之处头颅遍地血肉横飞。欢乐场瞬间成为屠宰场,一名女孩侥幸逃出舞池,并眼睁睁看着同来的女友被挤压成人肉馅饼。很快,自己也被蒙面凶手抓住关进密室。无意间,女孩救出一名被关在箱子中的男人。男人弃她而去,独自逃脱险境。随后,女孩的父亲雇佣到特种部队,强迫逃脱男子为其领路,誓要救出女儿的性命。一场与残暴杀人狂魔的猫鼠游戏,就此血腥拉开。

​2019美国惊悚悬疑片《密室逃生》,全球累计票房1.51亿美元,定级PG-13,豆瓣评分7.3,于2019年1月18日引进国内上映。

       给出本电影的关键词:人性,密室,略血腥,悬疑,恐怖
       头一次在豆瓣发影评,头一次发影评还要起个题目,个人感觉这个电影主要还是探讨的人性。以下有剧透,不喜剧透的看完再来吧。鉴于1997年这个影片就拍出来了,个人感觉到现在也不算太过时,这个影片在当时一定算是极具创新了吧。
       这个电影个人感觉类似《电锯惊魂》吧,带着密室逃脱的意思,不过逃脱难度真是巨大,笛卡尔坐标质数云云,感觉数学真是无处不在,看电影也要提醒我好好学数学。
       首先出现的传感器专家,一往无前的身先士卒了,这个影片一开始就感觉到了,毕竟那个靴子乱扔就能逃出去也太侮辱设计者的智商了。
       这里最牛的当属利文了,其次是那个没有过多身份交代的卡赞。影片一开始利文十分恐惧,由此推断出这个女孩应该能走到最后,可惜最后被丧心病狂的警察昆汀杀掉了。
       从警察昆汀可以看粗来,力大但是独裁的指挥者简直是恐怖,昆汀在密室里由于绝对的体能力气,成为了指挥者,但是他渐渐无法控制局面,也无法控制自己。其实我实在不能理解他怎么丧心病狂的扔下了医生霍洛威,在这种情况下,大家一起岂不是最好的。总之,昆汀不适合做指挥者,心态太差。
       原来都是看完电影看影评,这次似乎也能写点什么了。电影开头几个对话中出现说,生活太无聊了,不过看了这个电影,生活真是太美好了,总比困在危机四伏的“魔方”里强得多。

首先得说,这电影一开始的夜店大屠杀,奇迹般的和目前世界轰动的“巴西夜店大火”有巧合之处,真是让人惊讶并感叹恐怖片的魔力。

影片出自《电锯惊魂》和《兽餐》系列编剧马库斯·邓斯坦之手,也是2009年《夜魔》的第二集,可想而知血腥程度和残忍酷法。基本囊括所有血腥桥段,恐怖密室,试验器具,各种机关,残肢断腿成堆,杀人道具等等不一而足。以收藏尸体为最大嗜好,人送绰号“搜尸魔”。几名弱小男女与如此强大的恶魔较力,惊心动魄在所难免,大BOSS被小弱弱的逆袭剧情也必不可少,终归是场按部就班的结局。并且秉承前作一贯作风,还为续集留个悬念尾巴。

《电锯惊魂》 《极限空间》 《心慌方》 《移动迷宫》。

对这第二部,我是有许多地方不满的,因为第一部的结尾已经有铺开了潜在剧情了,但是第二部竟然几乎都没用上。

可以说,这都是一部延续《电锯惊魂》杀无不赦虐势不断的激情恐怖片,比那些躲在山洞中拼命尖叫,番茄汁无限使用的影片要强出几个档次。如果一定要吹毛求疵,说胸罩开锁和断臂开门有多不合理,脸被刺穿还能打倒大BOSS力挽狂澜,吓摊女还能爆发小宇宙火中救出男主的桥段多弱智的话。这就好比在鬼片中一定要看出科学逻辑一样,在血浆片中非要看出高智商来,只能说是看错了类型片,是一种自找没趣的无聊方式罢了。

本片可以理解为PG-13版的《电锯惊魂》,会死人,但没有暴力血腥画面。封闭空间里的解谜,很像西班牙电影《极限空间》和《心慌方》。好不容易逃出后发现更大的秘密、大反派现身、引出续集,很像《移动迷宫1》。

比如第一部里等待男主偷钻石回去的黑人老大,被救起的小女孩等,在第二部里竟然不再提起。而是又煞有介事的搞出第二主角,一个听力有问题的女孩,并且浪费了一些时间说她小时有经历过车祸。甚至,还特别着重给了她带助听器的细节。然后,我就想了,导演一定是在后面的剧情让这个助听器发挥“作用”,或者会在女孩的听力上埋伏一个反转包袱,女孩通过这个弱点反而战胜了夜魔。可是,后面的剧情证明是我想太多了,剧情只是安排女孩的助听器掉在陷阱里,然后女孩豁出命去捡,不到5分钟的时间就搞定了,后来女孩跟着大伙一路夺命狂呼斩妖除魔就再也没提起这助听器的事情了。

密室逃脱是风靡全世界的实景游戏项目,也是非常适合制作成惊悚电影的低成本题材,但很遗憾密室逃脱这项目出来好多年了,至今才诞生这么一部不错的密室逃脱题材的电影。2017年曾有一部名不见经传的非院线电影《密室逃脱》,但没引起什么反响。

这样的“视而不见”在男主角身上也奇迹发生了。男主角为了开铁门,把原本绑石膏的手又弄骨折了,拿布条简易的一捆。最后和夜魔决斗时,竟然也无视“骨折”的疼痛把夜魔打得七荤八素的。

澳门金莎娱乐网站,本片作为一部没有明星大腕担纲的低成本小制作影片,总体来说不错,有惊喜,几个密室设计得很有新意,惊悚范围构建得不错,影片的上半段要比下半段更为紧张,尤其是开篇的烈焰密室。影片的结尾是典型的悬疑片手法,真相层层揭示,剧情不断反转,终极真相有些暗网的味道。

还有,那帮所谓的“救援人员”也是虚张声势,没一个有实用价值的,基本是没几下就挂了,而且说好把武器全部带上的,但是到了夜魔老窝里,也是没开一会枪,子弹就没了,连经典道具“手雷”都没有哦。

如果看过《电锯惊魂》《极限空间》《心慌方》《移动迷宫》,会觉得本片并无很大的惊喜,像是这些影片杂糅在一起的作品,是一部标准的好莱坞套路影片。不过如果没看过这些电影,那本片的娱乐性还是很强的,尤其是玩过现实密室逃脱的观众,会更觉得好看。

当然,电影本来就是娱乐,不能太较真,而且本系列片本来就存在许多不符合逻辑的地方。但是,导演在拍摄时也还是要注意点基本的剧情逻辑嘛,不要敷衍我们恐怖电影迷啊。

影片中谜题的设置和解谜的过程,讲述得有些粗糙,不够令人信服(游戏者诞生解谜思路太快太容易了),剧本还有打磨的空间,应该将谜题叙述得再清晰些,游戏者诞生解谜思路的过程再合理些。

接着说第一部的结尾处,男主被霸气的夜魔活生生的擒了去,剩下妻女和黑帮的等待。我就一直在乱想,这第二部的剧情能不能这样,黑帮的人去寻找男主,然后黑帮老大和夜魔干上了。又或者是另一户美满家庭遭遇夜魔虐杀,结果反抗全部死亡后,在结尾处又出现了第一部男主的尸体已经被做成标本了,这是对第一部很有乐趣的呼应。

因为低成本、高回报,制片商乘胜追击制作续集,已经定档于2020年,值得期待。

可惜第二部的主创们不是这样想,他们干回了自己的老本行《电锯惊魂》式的迷宫闯关。如果你是《电锯惊魂》的忠实粉丝,那你有福了。在第二部里,你会发现更多熟悉的桥段,但是又不够尽兴,陷阱也不够精细,布局甚至杂乱无章。(虽然我是血腥片的爱好者,但是我对《电锯惊魂》一直喜欢不起来。总感觉这个系列看起来挺煞有介事其实挺唬人。)

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《夜魔》第一部让我喜欢的是“猫捉老鼠”式的剧情,超乎正常却很威猛很有想象力的陷阱设计,血腥暴力露点的场面让人大呼过瘾了。

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而第二部则又是废弃厂房的“密室逃生”,又是各种不玩死你不罢休的陷阱,又是血肉横飞哭爹喊娘的虐刑;并且增加了闯关的人数,加强了陷阱的夸张度,却弱化了恐怖和绝望氛围,让作为观众的我始终缺少那种“心跳到嗓子眼”的感觉。

相比起《夜魔2》,我感觉《夜魔1》在剧情上更为紧张和绝望,第1部的场景是发生在郊外的房子,遭到虐杀的是一家人,这样的设计更实际点。虽然各种陷阱夸张无逻辑,但是导演拍得紧张,情节紧凑,演员投入。特别是男主角和夜魔在房间里玩“三岔口”的桥段,使得本来已经套路化的恐怖片突然很有亮点。

而第二部则把场景设置在被遗弃的旅馆,这也是夜魔的大本营。旅馆的布景可参照《电锯惊魂》里的陷阱基地。而且导演始终舍不得交代清楚整个旅馆是个怎么样的布局,观众完全被演员们带着走,忽然到了解剖室,忽然到了标本间,忽然又到“养狗房”,总之是让你看完电影都没搞清楚这旅馆的格局。导演还怕热心观众去拍摄地实地考察,最后还干脆一把火烧了夜魔的魔窟。我深深认为,这片场就是当年《电锯惊魂》用的,只是换了表面装饰而已。

第二部还有让我有点疑惑的是,第一部对夜魔的塑造,没有过多的描述,都是点睛之笔,这是一个没有来历勇猛无惧变态无下限的捕猎达人。越是这样,夜魔的恐怖形象就越成功。而在第二部,主创们也仍然不遗余力的展现了夜魔基地的尸积如山,各种拼凑起来的人体畸形标本,粗糙但仍然霸气的陷阱,还有他研制出来的一批“僵尸人”:把人舌头割了,把大脑煮熟了,注射某种药物就能把人变成“僵尸”。(也不知道有没有科学依据)总之,我都将这些视作在塑造彪悍“夜魔”形象的元素。

可是结尾处,竟然安排男主找到了死里逃生的夜魔,并且告诉观众他是个昆虫学家。虽然没露夜魔的脸,但是夜魔一直出现在镜头里的“啤酒肚”完全出卖了他是个猥琐大叔形象,并且男主轻易就把夜魔收服了,要不要这样啊?

第二部结尾应该是他继续把男主关进柜子里才对嘛!可是现在这样就被轻易收服了,男主还扬言要反虐待他,真是把彪悍霸气的夜魔形象毁了,看你们第三部怎么拍?(本来我还一直怀疑他是第一部的搬家工人之一呢。)

对了,片中还安排夜魔拿枪扫射,真是弱爆了,你有见过杰森拿枪的吗?既使人家到了外太空,也始终用刀乱砍的,这叫不改本色,而且夜魔枪法奇差,基本没射中几枪的,真是毁形象。

反正,我觉得还是第一部好看。

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